2022年天外世界游戏全新玩法阐述黑曜石RPG游戏类型的佼佼者
时间:2020-06-17 来源:fzflxx.com 作者:cqw.cc 我要纠错
对于一款即将上线的新游戏来说,根据秀米下载站的开发团队就可以大致对游戏做出预期,当然这主要是针对那些出名的游戏公司,就比如Obsidian Entertainment(黑曜石)即将推出的一款CRPG游戏《天外世界》。老实说RPG类型游戏已经有太多了,如何能做出令人眼前一亮的游戏实在太难,但这一切仿佛对于黑曜石来说并不是问题,因为就像某位总统"没人比我更懂"的口头禅一样,对于黑曜石来说也可以说上一句"没人比我更懂RPG游戏"。
达达兔游戏网曾打造出了众多经典的RPG游戏,例如《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等等。如果我们去了解黑曜石工作室的历史,你就会发现他们真的很懂RPG游戏。黑曜石是吸收了Interplay旗下的黑岛工作室,说黑岛工作室是其前身并不准确但事实确实如此。
哪吒游戏网创建于2016年,曾打造出了众多RPG游戏系列,其中很多游戏玩家们都耳熟能详,例如《辐射》系列、《异域镇魂曲》和《冰风谷》系列。在RPG游戏领域大放异彩的黑岛工作室,其骨干成员都至少有着十年以上的RPG游戏经验,他们清楚地知道RPG的特点,以及玩家想在RPG游戏中得到些什么,因为在开发游戏前他们本身就是RPG游戏的资深玩家,而这也决定了黑岛工作室的开发理念"来自玩家,为了玩家"。
但是黑岛工作室却不会企图用一款游戏取悦所有玩家,这一点飞极速在其开发的众多游戏中都十分明显,即使是在今天黑曜石开发的《天外世界》中也依旧如此。虽然黑岛工作室在RPG游戏领域大有作为,但奈何只是Interplay旗下的一个工作室罢了,随着Interplay一系列糟糕的决策,黑岛工作室被迫解散。之后曾经黑岛的奠基人费加斯·厄克特注册了Obsidian Entertainment,同时BioWare为这位老朋友提供了巨大的帮助,RPG游戏领域那个曾经最优秀的开发商再次归来。
《The Outer Worlds》
之所以较为详细的介绍了黑曜石工作室的精力,就是因为《天外世界》这款游戏有着诸多黑曜石的开发特点,而这些特点从黑岛工作室开始就存在着,"来自玩家,为了玩家"一直是其开发理念。如果你是黑曜石游戏的粉丝,那么你自会对《天外世界》有着自己的认知,不过更多的是一些吐槽,因为相比较其他的RPG游戏新作,黑曜石的《天外世界》是一款比较传统的CRPG游戏。
多线性剧情结构与非线性结局的组合是《天外世界》讲故事的手段,这一点对于黑曜石来说也是十分拿手。在《天外世界》的任务分布中,主线任务担任着负责线索的作用,指引着玩家前往各个地图,而在不同的地图中存在着不同的派系和势力,玩家需要完成这些任务以此推动主线的进度。并且在地图任务和主线任务进行的过程中,还掺杂着其他支线任务,以此用来了解NPC队友的故事等信息。
这样的任务分配使得各类型的任务占比较为均衡,这会使整个游戏剧情看起来更大,会给玩家更多遐想的空间,解放了玩家对后续剧情的期待,但这也恰是《天外世界》给很多玩家"小"感觉的原因。如果将主线剧情占比加重,使玩家的专注于加盟网剧情的一个点,那么你只需要挖深一个坑,填上就好。但是坑挖的不深却很多,就会让玩家有更多的期待,再加上当游戏结束时地图上还有许多未曾去过的地图,更是加重了"未完待续"的感觉,不过这仿佛也是在告诉玩家《天外世界》一定会有DLC的。
但是从剧情的表现来看《天外世界》是有些"虎头蛇尾"了,毕竟对于一款RPG游戏来说,剧情故事是RPG游戏的内核,而如何表现剧情就是游戏吸引玩家的关键。而在《天外世界》中并没有出现太多新的设计,例如虽然游戏支持玩家对角色进行自定义,但是除了在菜单中可以看到自己的角色外,几乎无法在游戏中看到自己的角色,这样的设计相当的老派。《天外世界》的联合总监Leonard Boyarsky曾表示,对于这款游戏来说,更多的精力与实践都被用在了打造一段复杂的叙事冒险,而这样的开发目的一定少不了分支对话的游戏设计,只不过这样的设计也不算有新意。
就像《天外世界》的开发团队自己对这款游戏的定位一样,这是一款在剧情和细节上全新的游戏,以至于会有玩家觉得这就是一款结合了《辐射》、《无主之地》、《永恒之柱》等游戏的"换皮制作"。不过我们一开始就说了,黑曜石工作室不会试图用一款游戏取悦所有玩家。例如对游戏剧情的表现中,NPC队友的故事也是格外受玩家重视的,能够与NPC队友进行互动一直是提升玩家代入感的好方法,例如《质量效应》系列中你甚至可以跟你的队友来上一场恋爱,《神界原罪2》中也有这样的剧情设计,并且在对NPC队友任务比重分配上,通常也都是尽可能每个队友保持一致。
不过这样的设计并没有出现在《天外世界》中,当然不是所有,只是针对玩家和NPC之间的感情线被削弱,同时NPC队友任务的分配比重也不再一样。有的NPC队友任务相当充实,但有的却仅仅是一带而过。Staples表示他们认为同伴的主要作用在于对事件产生影响,例如在与其他角色对话时,NPC队友可以插话,并且由于队友也是拥有技能的,所以当玩家角色自身的技能不足时,同伴则可以弥补这一点,从而推动事件的进行。
但是开发团队仍希望玩家专注于自身的角色和剧情,并且以明确的目的性来了解同伴,而在此过程中发掘同伴的个性。在他们看来浪漫的角色关系会导致游戏性的削弱,玩家会更多的关注如何去"谈情说爱"而忽视了剧情。当然这样的想法对于开发团队来说是有道理的,毕竟谁也不希望自己的心血,却被一个游戏中的小细节所掩盖。
但这一点也恰恰说明,黑曜石在开发游戏中有着自己的鲜明的态度和观点,而这样的态度也使得《天外世界》虽然有很多老派的设计,但是却仍不失为一款优秀的RPG游戏。就像一位玩家曾说的"这款游戏会让你感觉没有花冤枉钱。"当然还是那句话,如果你是黑曜石的粉丝,那么这款游戏对你来说会有很多槽点,但是最大的槽点还是这场冒险有些短了。
标签: